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Título. Descripción de la Sda

Esta SdA nace con la idea de mejorar la calidad de vida de las personas a través de la ciencia, conectando el currículo de Biología y Geología de 3º ESO con el mundo del cine. Utilizando la narrativa cinematográfica como motor, el alumnado identificará problemas de salud o limitaciones físicas para proponer innovaciones tecnológicas que mejoren la accesibilidad y la inclusión social en las salas de cine.

Etapa educativa y nivel al que se dirige.

Educación Secundaria Obligatoria (ESO), 3º curso.

Áreas, materias y /o módulos implicados.

Biología y Geología, con relaciones interdisciplinares en Geografía e Historia (contexto social), Matemáticas (presupuesto) y Tecnología y Digitalización (prototipado).

Agrupamientos y organización espacial.

Agrupamientos: Se priorizan grupos heterogéneos, mixtos y fijos (5-6 personas) para asegurar el equilibrio de género y fomentar vocaciones STEM. Se aplican técnicas como "Cabezas Numeradas" para la participación individual dentro del grupo.

Espacios: Aula ordinaria, pasillos, patio (para rodaje) y espacios específicos como laboratorio o aulas tecnológicas.

Temporalización.

8 sesiones de 55 minutos cada una.

Productos desarrollados.

El alumnado desarrollará:

- Dossier Técnico: Máximo 7 páginas, en el que se incluya portada, índice y los siguientes apartados: 

  1. Introducción. 
  2. ¿En qué consiste?
  3. ¿Cómo se hará?
  4. Problemas que tiene esta solución.
  5. Necesidades que satisface el proyecto.
  6. Sostenibilidad y replicabilidad. 
  7. Prototipo.
  8. Coste y viabilidad económica. 
  9. Conclusión.

 Infografía Interactiva: Creada en la Sesión 5 mediante herramientas como Canva o Genially. Debe incluir el nombre del invento, problema que resuelve así como explicar en que ha consistido su experimento. 

Vídeo Promocional: Un producto audiovisual de menos de 2 minutos que traduzca el dossier a un lenguaje narrativo. Incluirá guion, grabación de escenas y edición con música libre de derechos.

Herramientas tecnológicas utilizadas.

Docente: Proyector, equipo de sonido, pantalla interactiva y formularios digitales de evaluación.

Alumnado: Dispositivos móviles/portátiles, Canva, Genially, software de edición de vídeo, y trípodes para grabación.

Recursos Complementarios: Tráileres cinematográficos, ejemplos de patentes reales, bancos de música libre de derechos y "Making-of" de películas de ciencia ficción

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)